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DESARROLLAR PARA WII U PARECE SER UN TRABAJO DURO POR EL DESEMPEÑO DEL CPU

Escrito por admin
December 3, 2014(Wednesday)

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Con la fecha confirmada para por fin conocer la nueva consola de Nintendo, el Wii U, los desarrolladores ya están comenzando a portar grandes títulos existentes en otras consolas a la nueva versión nipona, la cual, se cree tendrá un desempeño muy similar al de las actuales. Pero ¿qué tan difícil será desarrollar para la Wii U? De acuerdo con Akihiro Suzuki, la tarea parece ser un poco complicada.

Dependiendo de la historia, modo e interacción de cada juego, el desarrollo representará diferentes dificultades, por ejemplo para Suzuki se le ha complicado en escenas cuando varios enemigos corren hacia el jugador principal (el usuario) ya que se ve afectado por el bajo rendimiento del CPU en el Wii U y hacer que dicho CPU pueda con el juego, no es una tarea sencilla.

Hasta el momento las especificaciones del Wii U son un poco desconocidas por el público, tan sólo se sabe que el CPU ha sido creado por IBM, el cual incorpora 3 Power PC, aunque no encontramos tanto poder como en otras consolas. Entre las características para el Wii U encontramos un GPU de AMD con un GB en RAM. Los problemas dependerán del juego y desarrollador, así que será más complejo crear (y ver) juegos demandantes.

Aquí nos encontramos con una encrucijada, pues aunque el Wii U promete grandes gráficos en HD, el CPU podría no dar mucho espacio para que los juegos puedan exprimir dichas capacidades gráficas. Se ha probado que el Wii U podrá potenciar un CoD a 1080p corriendo a 60 frames por segundo, superando incluso a consolas actuales, pero el rendimiento durante el juego podría no ser tan placentero.

De cualquier forma los fans de Nintendo ya esperan la llegada de la consola, ¿quién dijo yo?

Información: EuroGamer